跑酷运动起源
1、跑酷运动起源
“跑酷”最初由法国士兵们发起,2002年在英国开始盛行,后来法国的大卫·贝尔(DavidBelle)把它发扬光大。法国电影Banlieue13(暴力街区13区)即是展示PARKOUR街头文化,主角DavidBelle是LEPARKOUR运动的创始人之一。跑酷即Parkour(或LeParkour),有时简写为PK,常被归类为是一种极限运动,以日常生活的环境(多为城市)为运动的场所。它并没有既定规则,做这项运动的人只是将各种日常设施当作障碍物或辅助,在其间跑跳穿行。目前有多种中文译法,除“跑酷”外,还有“暴酷”、“城市疾走”、“位移的艺术(lartdudéplacement)”。香港译作“飞跃道”。
2、跑酷的分支是什么
freerunning又叫自由飞跃,是一种类似体操武术变种的高难度极限运动。与跑酷可以说是师出同门,但是比跑酷又多了些空翻,旋转动作,高难度花样动作,比跑酷更有型,危险度更高,parkour是原生态的一项运动不属于任何运动类别就是一个以点对点的位移活动;freerunning是由parkour以及其他运动如街头特技所衍生而来的属于极限运动的一种根本目的是为了做出挑战人体极限的动作,两种运动的意义截然不同。
3、跑酷的魅力在于什么
在跑酷的世界里,选手的动作是结合了所有自由的动作,提升创意,并且鼓励人们去找到属于自己的信仰。在跑酷的领域里,极力想要表现的,不局限于某些固定的动作,甚至你也能够把自己的“独门武功”加到跑酷运动里面。跑酷的动作追求的是出其不意的效果,往往超出了常人的想象。人体是跑酷这项运动的唯一的工具,它结合了所有人体的自然能力,比如跑、跳、攀爬等。无论你在城市,还是在乡村,这项运动要求你面对在你面前出现的障碍物,要“挑战它”。
跑酷是人类根深蒂固的本能反应,这种本能就是运动,是一种需要真正勇士精神的运动,是训练人体快速移动能力的一种自然的方式,它将我们周围任何可以利用的环境设施“为我所用”,是一个人移动技巧的提炼。要优美,要富有控制力和高效性,同时进行自我的展现,精湛地掌握自己身体与环境的关系。
跑酷的比赛规则
顺应园地及训练
任何运发动,在训练中均不拥有动身的优先权。在第一次领队会上由比赛长发布比赛的详细布置,正式竞赛前起码布置一天为训练时间,每名运发动不少于一小时。在特别状况下,技术代表可决议缩小训练时间。
分组情势:
初赛
男子:20-35名运发动容许参赛 女子:5-15名运发动容许参赛 初赛依照抽签分组决议出场次序 初赛为两轮升级制,首轮一切运发动参与竞赛,得分最高的前4名直接进入决赛;初赛第二轮撤除前4名之外的运发动参与竞赛,得分最高的前4名直接进入决赛。除进入决赛以外的8名选手残余选手中两轮成果相加分数最高的前两名选手进入决赛 决赛(10人将有资历进入决赛)
决赛出场次序为:初赛中单轮成果排名逆次序出场 决赛一切运发动都要参与3轮竞赛,每名运发动以3轮竞赛中最好的成果为终极成果。若有中分,以3轮总成果相加最高成果者为胜。
护具
一切参赛选手必需佩带头盔、护肘、护膝等必要护具(包含观察园地、训练和竞赛时)。引荐运发动运用黑色护具;
号码布|运发动辨认 出发点及尽头:
出发点和尽头不得在同一地区 发令员
发令员负责告诉竞赛行将入手和收回入手竞赛的信号,发令员需用对讲机与裁判员坚持联络。
尽头地区任务人员
尽头地区的任务人员负责尽头地区的有关任务。尽头任务人员要确保一切运发动退场时的平安并负责治理尽头地区就近的观众。
出发点地区
出发点地区只容许参赛运发动及运发动的锻练和发令员、助剃头令员进入,其别人员制止入内。
运发动动身由发令员收回竞赛入手信号。
动身门的设置应当使运发动在动身线前松开的站立并能迅速的动身;
动身线与第一个妨碍物之间的间隔不得少于5米;
动身口令:
手计时“运发动准备”而后在动身哨声前的时间为1-4秒随机时间。这1-4秒的是非由发令员决议。
尽头地区
尽头地区必需平整、开阔保证运发动平安中止。尽头地区必需用围栏完全围挡。设置的雕栏必需最大范围的保证任务人员、媒体及观众的视野不受影响。
尽头线
由裁判长设定尽头线,在线内实行的举措为有用举措。即运发动在这条线上或许在此线之前起跳做出举措,其举措(即跌倒)为该运发动的有用举措,属于盘算得分,扣分范围。超越尽头线实行举措属没后果举措,不计分。
技巧竞赛裁判评分
技巧竞赛应当有评分裁判员6人、裁判长1人、计时2人、出发点2人、尽头2人。
在竞赛中评分裁判员依照裁判规范实行评分。评分裁判员在预备阶段和竞赛时期必需听从裁判长的批示。
评分裁判员按运发动动身的次序,辨别为运发动评分。评分裁判员还该当预备记载表,以记载特殊事项(绝技、跌倒等)。
除裁判长讯问外,评分裁判员禁绝议论与运发动得分有关的事件。
竞赛中禁绝运发动、领队或许观众接近裁判台,评分裁判员禁绝与其发言。
因评分裁判员发生的抗议或问题,均由裁判长及仲裁处置。
如参与竞赛的运发动有某位评分裁判员的亲属,则该为裁判员不得参加此次竞赛的评分。
评分裁判员分工
评分裁判员分为三种职责,两人对空中技巧评分,两人对落地技术评分,两人对举措连接性实行评分。
评分规则
裁判员采取10分制。评分保存小数点后一位。如3.8、6.7、7.6,总计满分60分 在运发动每一趟竞赛之后,都要发布一切分数 进决赛时候数相似,假如在初赛第一轮中两名或更多的运发动并列与最终一个进入决赛的名次时,则一切运发动都进入决赛。这种状况下第二轮初赛时进入决赛名额响应裁减。
决赛第一名并列时则相加决赛3轮总成果断议胜败,如仍是并列则相加初赛一轮成果断议胜败。
评分规范
评分裁判员6人
评分裁判员不只有评估单个举措,并且要评估全体举措的全体性、翻新性及实现技术举措的质量。6名评分裁判员,有各自评分范畴(详细详见评分裁判员分工)
运发动扮演技术的全体形成是十分重要的。裁判员要对跌倒举措实行扣分。
评分裁判员要对运发动的全体实行评定,不只有察看每个运发动的每个技术举措并且要察看运发动在一次奔驰、扮演的全进程。评分裁判员还必需对运发动扮演技巧的形成、计划、扮演的流利性实行具体的察看。能够说评分裁判员要把一实在行的举措作为 评分的对象来思索,包含凌空的高度、难度、多样性、园地应用和技术举措实现的质量。
凌空高度是指运发动经妨碍物起跳到空中最高点时从落点到运发出发体之间的高度。
难易度是指运发动实现单个技术举措的难度和整套举措的难易水平。
多样性是指运发动在一趟竞赛中实现的规范技术和运用组合技术举措的品种的多少。
园地应用是指充沛、均称的应用处地的状况。
技术举措实现的质量是指运发动在一趟竞赛中实现的每一个技术举措的质量和全体举措质量的好坏。
运发动的每趟竞赛中起码要有3个规范技术举措不然每名评分裁判员将扣掉该名运发动2分。
评分裁判员对运发动跌倒实行扣分时,不但要思索因跌倒影响的技术举措,并且要思索因为跌倒形成运发动的心情低落及对之后实现的技术举措所发生影响的要素。
运发动开创的技术举措,难度系数越大,该运发动的得分应当越高。
延续实行的技术举措也是裁判员应当思索的重要要素例如前空翻直接衔接猫扑要比前空翻落地衔接猫扑的难度要高。
扣分规范
扣0.1-0.4分着陆不稳、晃悠、实行了速度调理等 扣0.5-0.9分为坚持均衡身体、手或别的部位接触地面或停息。
扣1.0-1.5两全体直接跌倒或踌躇停息。
扣2分 未实现3个基本举措 现场受伤将直接停止竞赛 关于评分裁判员考虑的框架 如下三个要害的框架是评分裁判员评估运发动技巧时必需考虑的内容。
多样性 假如一名运发动可以实现较多的不同技术举措,表示出较高的技巧,因而就会比那些只能做有限的技术举措的运发动得分要高。
难度 运发动必需可以实现有难度的空中技术举措。
举措质量 举措质量是指实现每一个技术举措的质量,这是裁判员矛盾核心的地点详细分数由评分裁判员实行断定。
注:再给质量和难度打分时,评分裁判员的经历和过细、精确的察看是要害。因而我们必需强调评分裁判员培训的重要性。最好的跑酷运发动能够成为最好的裁判员,也能够成为最差的裁判员。假如一名评分裁判员没有实行标准、严厉的培训,评估的不精确和由此而发生的矛盾均会在他的分数上分明的表示出来。